ФЭНДОМ


KdcROYP.png

Создание простого предмета, например для крафтов.


Итак, нам нужно создать простой предмет, который например будет участвовать в крафтах.

Для начала откроем нашу папку /Sources/*Название вашего мода* и создадим там папку Items.

Далее создаем файлик .json, с названием вашего предмета. Например создадим какой-нибудь слиток, а значит создадим файлик Wonderful Bar.json. Открываем наш файлик и пишем следующее:

{

"displayName": "Wonderful Bar", 

"texture": "Items/Wonderful Bar", 

"size": [20,20],

"maxStack": 99, 

"value": [0,0,10,0],
"rare": 1, //

"tooltip": "'A basic bar.'",

"recipes":

[{

"items": { "vanilla:Iron Bar": 1, "vanilla:Emerald": 5 }, 

"tiles": [ "Work Bench" ], 

"creates": 1

}]

}

Давайте разберемся, что к чему.

"DisplayName" - какое будет название у предмета в игре. Может отличаться от названия файла.

"Texture" - текстура предмета. Если текстура находится в одной папке с предметом, то пропускаем.

"Size" - размер текстуры: [Ширина,Высота]

"MaxStack" - максимальное количество данного предмета в одном слоте.

"Value" - стоимость предмета у продавцов: [Платиновая,Золотая,Серебрянная,Медная] (Монета)

"Rare" - редкость предмета, 0 - белый, 1 - синий, 2 - зелёный и т.д.

"Tooltip" - описание предмета в игре. Учтите: В игре у предметов описание идет в ' ', а описание у акксесуаров без.


"Recipes" - крафт предмета в игре. Давайте разберемся, что да как.

"Items": Предметы для крафта. Если предмет из игры, то пишем "Vanilla:Название": кол-во , а если предмет из мода, то "Название Мода:Название": кол-во.

"Tiles": На чём предмет будет крафтиться. Если предмет из игры, то пишем "Vanilla:Название" , а если предмет из мода, то "Название Мода:Название".

"Creates": Сколько будет создано предметов.


Если вы не забыли положить текстуру предмета, то все готово.


Компиляция и запуск мода.

Для компиляции мода нам нужно запустить tAPI Builder.exe. Кликаем два раза левой кнопкой мыши по нашему моду в правом меню. Если все нормально, тогда мод скомпилируется.

Теперь запускаем tAPI. Когда высветится меню игры, нажимаем tAPI Settings и жмём два раза по нашему моду. Затем нажимаем Reload Mods. Нас перебросит обратно в меню и, если нету ошибок, то все отлично! Теперь идём в игру и тестируем всё. 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики