ФЭНДОМ


KdcROYP

Создание простого предмета, например для крафтов.


Итак, нам нужно создать простой предмет, который например будет участвовать в крафтах.

Для начала откроем нашу папку /Sources/*Название вашего мода* и создадим там папку Items.

Далее создаем файлик .json, с названием вашего предмета. Например создадим какой-нибудь слиток, а значит создадим файлик Wonderful Bar.json. Открываем наш файлик и пишем следующее:

{

"displayName": "Wonderful Bar", 

"texture": "Items/Wonderful Bar", 

"size": [20,20],

"maxStack": 99, 

"value": [0,0,10,0],
"rare": 1, //

"tooltip": "'A basic bar.'",

"recipes":

[{

"items": { "vanilla:Iron Bar": 1, "vanilla:Emerald": 5 }, 

"tiles": [ "Work Bench" ], 

"creates": 1

}]

}

Давайте разберемся, что к чему.

"DisplayName" - какое будет название у предмета в игре. Может отличаться от названия файла.

"Texture" - текстура предмета. Если текстура находится в одной папке с предметом, то пропускаем.

"Size" - размер текстуры: [Ширина,Высота]

"MaxStack" - максимальное количество данного предмета в одном слоте.

"Value" - стоимость предмета у продавцов: [Платиновая,Золотая,Серебрянная,Медная] (Монета)

"Rare" - редкость предмета, 0 - белый, 1 - синий, 2 - зелёный и т.д.

"Tooltip" - описание предмета в игре. Учтите: В игре у предметов описание идет в ' ', а описание у акксесуаров без.


"Recipes" - крафт предмета в игре. Давайте разберемся, что да как.

"Items": Предметы для крафта. Если предмет из игры, то пишем "Vanilla:Название": кол-во , а если предмет из мода, то "Название Мода:Название": кол-во.

"Tiles": На чём предмет будет крафтиться. Если предмет из игры, то пишем "Vanilla:Название" , а если предмет из мода, то "Название Мода:Название".

"Creates": Сколько будет создано предметов.


Если вы не забыли положить текстуру предмета, то все готово.


Компиляция и запуск мода.

Для компиляции мода нам нужно запустить tAPI Builder.exe. Кликаем два раза левой кнопкой мыши по нашему моду в правом меню. Если все нормально, тогда мод скомпилируется.

Теперь запускаем tAPI. Когда высветится меню игры, нажимаем tAPI Settings и жмём два раза по нашему моду. Затем нажимаем Reload Mods. Нас перебросит обратно в меню и, если нету ошибок, то все отлично! Теперь идём в игру и тестируем всё.