ФЭНДОМ


KdcROYP.png


Для того чтобы создать дробовик, убедитесь что у вас уже есть готовые json и png файлы оружия.

​А теперь давайте приступим к созданию оружия, которое будет стрелять несколькими снарядами сразу.

Для начала необходимо создать cs файл для это вставьте в ваш редактор следующий код, а затем сохраните как Файл.cs:

using System;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
using TAPI;
using Terraria;
namespace TheZMod.Items
{
public class HellstoneShotgun : ModItem
{
public override bool PreShoot(Player player,Vector2 ShootPos,Vector2                                                                          ShootVelocity,int projType,int Damage,float knockback)
       {
           int ShotAmt = 3; // Amount of shots fired
           int spread = 30; // Shot spread
           float spreadMult = 0.05f; // Spread multiplier
           for(int i = 0; i < ShotAmt; i++)
           {
               float vX = ShootVelocity.X+(float)Main.rand.Next(-spread,spread+1) *  spreadMult;
               float vY = ShootVelocity.Y+(float)Main.rand.Next(-spread,spread+1) * spreadMult;
    
                 Projectile.NewProjectile(ShootPos.X,ShootPos.Y,vX,vY,projType,Damage,knockback,Main.myPlayer);
           }
           return false;
       }
}
}

Теперь давайте разберём этот код.

using System;
using System.Diagnostics;
using Microsoft.Xna.Framework;
using TAPI;
using Terraria;
namespace Название модификации.Items
{
   public class Название вашего оружия : ModItem
   {
public override bool PreShoot(Player player,Vector2 ShootPos,Vector2  ShootVelocity,int projType,int Damage,float knockback)
       {
           int ShotAmt = 3; // Количество пуль за один выстрел
           int spread = 30; // Расброс пуль
           float spreadMult = 0.05f; // Spread multiplier
           for(int i = 0; i < ShotAmt; i++)
           {
               float vX = ShootVelocity.X+(float)Main.rand.Next(-spread,spread+1) * spreadMult;
               float vY = ShootVelocity.Y+(float)Main.rand.Next(-spread,spread+1) * spreadMult;
    
                 Projectile.NewProjectile(ShootPos.X,ShootPos.Y,vX,vY,projType,Damage,knockback,Main.myPlayer);
           }
           return false;
       }
}
}

Готово! Теперь осталось только компилировать ваш мод, и наслаждаться новым дробовиком в игре!

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики